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趣味性

叶九秋 · 8月21日 · 2020年

趣味性通常包括两个方面:一是使受众普遍感兴趣的饶有趣味的事物本身;二是引人入胜、生动风趣的表达方式。

基本理论

趣味性的产生有两个基本要素:内容愉悦,形式新奇。

内容,商业行为所传达的信息就是内容。形式即信息接触方式,商业行为传达的方式。

侧重点

倾向于内容,则会产生寓教于乐的效果。倾向于形式,则会产生强烈的感官冲击,留下深刻的印象。

内容趣味性

卡通化

将现实中常见的事物,通过卡通化,变成与常见形态不同的事物。

反差化

越是具有反差特征的事物,越是能激起兴趣。但是反差对比不要涉及三观,不然会产生抵触心理。

表现反差要尽量符合基本逻辑,“意料之外,情理之中”的八字真言用在此处依旧合适。

拟人化

具有一定的人类特征的事物,往往会激发兴趣,倒是要谨防恐怖谷效应

形式趣味性

分级激励

运用游戏中分级激励机制,促进趣味性。

动效交互

在一些具有负面信息的内容载体上,运用交互动效可以有效地挽回部分用户。比如万恶的404页面