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签到

叶九秋 · 12月18日 · 2018年

关于签到的一些碎碎念,主要针对线上。

基本介绍

1、促活。签到本身就是一种促活的工具。

2、拉新。签到之后的分享等附加功能可以有拉新的作用,但是需要给出足够的利益。

1、自动签到。比如APP里面:登陆=签到。

2、手动签到。比如点击签到按钮。

1、每日签到。最常规的一种签到。

2、累计签到。以总签到次数计算的。

3、连续签到。以持续性为特点。

4、特殊签到。以固定时间点签到为准,比如某日或者某时等限制性要求的签到,一般对应节日活动。

以上几种签到的奖励大小排序为:特殊签到>累计签到>连续签到>每日签到。

1、积分。具体请参考关于积分的其他文章。

2、物品。实物与虚拟物品,虚拟物品可以是产品拓展功能、点券等有价值的物品。

至少九秋看来,文案对于签到的影响基本是微乎其微的。(全凭猜想)

签到活动最主要的信息就是,参与流程与签到奖品。只需要将这两项信息清晰明了的讲述清楚就行了。此处涉及到产品的价值感知,请参考本站其他文章。

碎碎念

打卡签到目前常见的流程是:交一点押金(一般在几块钱左右),然后每天打卡,打卡失败的失去了押金的分配权,按时打卡的则瓜分全部的钱(组织者或者平台大都抽取一部分)。

九秋的猜想是:可以以组队的形式进行打卡。收益金额改为:押金乘以组队人数。

如果两人组队参与,每人押金为10元,一共20元,一个月之后如果均按时打卡,返回的收益为:(10+10)x2=40元!每人可以分到20元!

如果三人组队参与,每人押金为10元,一共30元,一个月之后如果均按时打卡,返回的收益为:(10+10+10)x3=90元!每人可以分到30元

如果四人组队参与,每人押金为10元,一共40元,一个月之后如果均按时打卡,返回的收益为:(10+10+10+10)x4=160元!每人可以分到40元!

……

如果十人组队参与,每人押金为10元,一共是100元,一个月之后如果均按时打卡,返回的收益为:(10×10)x10=1000元!每人可以分到100元!

如果组队人数更多,获得的收益就会更高!当然如果一旦队伍里面有一个人断签,则打卡失败,队伍人数越多,出现失误的概率就会越高。

打卡系统为了避免被薅羊毛,所以只能允许系统自动分配组队队友。当被系统分配到一队的时候,如果是APP自动将同队的人建群,如果是网站,系统自动分配到一队的时候,会相互展示其QQ或者微信。便于大家监督打卡,因为大家的利益是完全捆绑在一起的。

因为签到系统肯定是基于会员系统,可以通过过往打卡数据,在人数超过一定数量之后,将连续打卡成功次数多的,和经常断签的随机匹配到一个队伍。这样子就可以避免出现亏损。

也可以开发新的打卡道具,比如补签道具,价格设置为10元(具体根据实际情况调整,每人每月最多使用一次);七天自动签到的道具(人在懒惰一段时间之后,更容易断签)等等。这又是一个新的赢利点。

押金可以设置为动态的,1-10允许用户自己选择。避免了因为没有背书降低了参与度。